TABLE Model™ 實證桌遊介入模式
借遊戲之形,行介入之實 —— 專為香港社福界與教育現場而設的桌遊臨床實踐體系
唔止係「齊齊玩」,而係有目標、有成效的介入工具
市面現成桌遊好玩、動機高。TABLE 模式將遊戲底層機制轉化為臨床處方,將方桌互動轉化為生活轉變。
🏫 中小學校長、老師及學生支援組(SENCO)
針對 ADHD(專注力不足/過度活躍)、自閉症譜系(ASD)及社交動機較弱的學生,透過遊戲機制精準訓練衝動控制、輪候耐性、解讀他人意圖及抗逆力,輕鬆融入小組訓練。
👨👩👧👦 家長及家庭服務工作者
打破平日「一味講道理」的緊張氣氛,在低威脅的「安全魔圈」入面,客觀觀察子女面對勝負、挫折時的真實反應,透過正向遊戲體驗修補親子溝通與信任。
🏢 社福機構主管、前線社工及實習生
提供一套結合神經認知理論、臨床微觀觀察指標、以及標準小組紀錄表(Session Log)的完整實證實踐(EBP)框架,方便向基金及機構交代清晰成效數據。
TABLE 五維介入流程
由個案評估、機制拆解到帶領生活賦權的專業社工介入循環
Target|需求評估與目標鎖定
唔盲目「跟風揀 Game」。社工先評估服務對象在執行功能、情緒調節或人際溝通上的具體缺損,以 SMART 原則鎖定 1-2 個微觀行為目標。
Alignment|機制配對與規則調適
拆解桌遊力學(如推運博弈、限時合作、工人放置),將遊戲機制視為治療處方,並靈活運用 House Rules(家規調適)為能力較弱的個案搭建鷹架(Scaffolding)。
Boundary|安全魔圈與契約防護
開局前訂立「入局契約」與情緒暫停機制(Time-out),建立一個輸咗都無現實懲罰的安全空間,防止遊戲內的競爭或衝突滲透至真實生活關係(Bleed-through)。
Lens|臨床微觀動態解碼
訓練社工的「第三隻眼」,在遊戲進行時捕捉組員的微表情、肢體僵硬、邊緣化退縮或「遊戲霸凌(Alpha Leader)」現象,在關鍵情緒臨界點進行即時微介入。
Evaluation|實證評估與經驗轉化
結合桌遊目標達成量表(BG-GAS)量化行為轉變,並透過結構化 4F 解說(Facts $\rightarrow$ Feelings $\rightarrow$ Findings $\rightarrow$ Future),引導個案將遊戲內的策略與領悟帶返現實生活。
💡 專業培訓、小組包班及顧問合作
我們提供「TABLE 模式前線同工/實習社工認證工作坊」、「校本 SEN 社交及專注力桌遊小組規劃」以及「機構實證介入成效顧問服務」。歡迎各界學校及社福機構洽商合作。
